The Observer

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Bajo las directrices de nuestro cliente desarrollamos un trailer de venta, narrando el eje principal de la historia del juego.

En este caso, era necesario desarrollar un planteamiento artístico, diseño, modelado y texturizado sin recursos de terceros. Pensado para ser publicado en Steam, pero con el objetivo de poder adaptarlo a futuro a otras plataformas.

Uno de los requisitos y exigencias de este proyecto era poder producir rápidamente la pieza sin largos procesos de postproducción tradicional. En este caso, todo ha sido producido en tiempo real.